China propone cerrar videojuegos de madrugada para reducir el uso nocturno entre menores
Durante las Dos Sesiones de 2026, un diputado chino planteó una propuesta que ha reabierto el debate sobre el uso nocturno de videojuegos entre menores.
La iniciativa forma parte del debate en el que China propone cerrar videojuegos de madrugada para limitar el juego excesivo y proteger el descanso de los jóvenes.
La propuesta de cerrar videojuegos de madrugada entre la 1:00 y las 5:00
El diputado de la Asamblea Popular Nacional 郑培坤 (Zheng Peikun) sugirió que las plataformas de videojuegos establezcan un apagado obligatorio entre la 1:00 y las 5:00 de la madrugada.
El legislador comparó esta medida con los recordatorios de descanso en carretera, señalando que el cierre nocturno funcionaría como una forma de obligar a los usuarios a descansar y reducir el juego excesivo durante la noche.
La propuesta se difundió ampliamente en medios y redes sociales chinas, donde abrió una discusión más amplia sobre el impacto del uso nocturno de pantallas.
El debate sobre el uso nocturno de pantallas entre menores
Durante las mismas sesiones políticas, otro diputado, 庹庆明 (Tuo Qingming), también abordó el problema del uso excesivo de videojuegos y videos cortos entre jóvenes.
Según explicó, el rápido crecimiento de videojuegos en línea, plataformas de video corto y sistemas de recomendación algorítmica ha mantenido a muchos menores frente a la pantalla durante largos periodos.
El diputado señaló que en algunos casos los menores se quedan despiertos hasta la madrugada, reducen sus interacciones sociales y desarrollan comportamientos de dependencia digital.
También indicó que alterar de forma prolongada los horarios de sueño puede provocar trastornos emocionales y problemas de salud física y mental.
Las reglas actuales ya restringen el juego nocturno
China ya cuenta con regulaciones destinadas a limitar el acceso de menores a videojuegos en línea.
La Ley de Protección de Menores establece un sistema de identificación electrónica con nombre real para usuarios jóvenes.
Según esa normativa, los proveedores de videojuegos no pueden ofrecer servicio a menores entre las 22:00 y las 8:00 del día siguiente.
Sin embargo, algunos diputados señalaron que estas medidas no siempre se cumplen en la práctica, ya que algunos menores utilizan cuentas registradas a nombre de sus padres u otros adultos.
Propuestas para reforzar el control digital
En el debate también se plantearon otras medidas para reforzar la supervisión del uso de plataformas digitales.
Entre ellas se mencionaron:
— mejorar los sistemas de verificación de identidad y reconocimiento facial
— exigir mayor responsabilidad a las plataformas tecnológicas
— fortalecer la cooperación entre familia, escuela y sociedad
Algunos representantes también sugirieron aplicar una gestión más estricta durante la madrugada para plataformas de video corto, una idea descrita como “深夜静默”, o “silencio nocturno digital”.
Un debate más amplio sobre el uso de redes sociales
El debate no se limita únicamente a los videojuegos.
Durante las mismas discusiones, algunos representantes plantearon limitar el acceso de menores de 16 años a redes sociales, mientras que otros defendieron un enfoque más equilibrado.
Según esta segunda posición, además de restricciones tecnológicas, también es necesario ofrecer alternativas fuera de la pantalla, como deporte, lectura, actividades culturales y espacios comunitarios.
El objetivo, señalaron, es reducir la dependencia digital sin limitar el desarrollo social de los jóvenes, en un contexto en el que China propone cerrar videojuegos de madrugada como una posible herramienta de control del uso nocturno. reporto China News .
Hanyu Online es un proyecto editorial independiente que analiza China desde fuentes locales, contexto cultural y lectura comparada.
